flash as基础--AS 语法篇
接下来我要讲的是AS的语法。" x7 o% E# @2 {; U8 x( @, z$ _# |
首先要让大家明白的是:AS 语法的大小写是敏感的。 如: gotoAndPlay() 正确 gotoAndplay() 错误 。
& T: f+ n; M; a2 a) X9 k' g8 i关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。7 L6 L V/ \9 @3 r
很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。
8 n& Y& n1 w$ t+ T" X5 w这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子 Z& {& C; K; q6 _
//这个是注释,但是只能有一行! M9 r+ M, N2 X8 K. ]. h% e. Q j; ^
/* 这个也是注释,可以写很多行 */
4 Y$ N2 E* \& n; g [+ g7 }; p# c& d接下来,介绍几个类型的语法。* R* H8 k7 I/ i3 E& s
1、几个常用的控制场景的方法,如- }& ^$ h( U* p8 E9 E
5 D1 F5 c- f; A
" i! G9 }* s( D/ u
( t n+ e/ {& V* T7 A$ Qplay(); //让时间轴的指针播放: M$ W4 M, X+ c3 B& B
stop(); //停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧
6 I- k* \ a" ?+ h. Y( tgotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后继续播放
: a8 j& l* h3 T0 e1 v1 cgotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧
2 l& u- ?) \8 U- z1 ~nextFrame(); //往下走一帧- C: Z% M' V1 h( Y
prevFrame(); //往前走一帧( O1 J3 E, q+ o/ m$ ?
2 Q+ `' m+ t5 Q7 n8 S i+ C上面的都是方法。
" F B6 L* `" _7 V6 T8 S" y方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。: y2 a9 a" {/ I0 M" l
2、控制属性的语法。有很多,我列几个
0 m1 _) i$ }/ K5 A
5 x3 F( F) z) {4 x# R0 W! ^
5 H, R, }7 w7 L# }_x0 `- c" C0 ?5 W3 }
_y
! |+ O( q8 T9 D" v* \0 f! Y* v_alpha
$ m- j( C7 g3 g5 q' [7 W_width
. g* H# J3 p6 y- Y# W_name
. U: U- U2 G/ O0 u( n.....等等属性
$ n. X* }% p' C) n3 j& \1 t# U2 c% e2 `
上面的都是属性4 r( g7 X4 f1 m. s6 A( r. }3 c
属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.......我真罗嗦啊,唉。
5 h3 R2 T% f& @6 W9 B6 F1 G t3、控制语句流程的语法,如
7 d8 v$ s) x, L& f0 d0 e# h& ~9 |) A# w
4 [& t' \7 m* h$ Qif (条件){
8 L( M" l0 f' R& t2 |//条件满足执行这里的代码
6 K* U; S; Z6 z+ c+ i9 S6 Y}else{
9 H1 h u( z( w8 |//条件不满足执行这里的代码
- {, b( b6 y3 T5 P- R0 ^1 a ~}
1 n9 L- D m1 N/ i* Wfor(i=0;i<N;i++){3 r" |: w- r8 C9 W6 i
//执行这里的代码N次* F- |. c( c( Q# x' @) o
}6 N- x6 ^3 f! ^: W
while(条件){# ?8 H) s. Q( [6 N. ]+ z8 H
//当条件满足时一直执行这里的代码
6 ]1 ]/ p5 E5 `9 ~9 ~; p( l6 q}8 u K5 _! T- [; Q8 T. r; {
& b% G) A3 |5 `9 B等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。
$ k8 o2 N6 B7 U% r4、其他方法和自己定义的方法。
$ x4 N. u0 H- W0 m8 T8 C! d8 H% B这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。
: F% a: B! S: l, R回顾一下,今次要大家记住的东西:2 U- k. x. d; x, U. w* l4 ]0 X
AS 语法的大小写是敏感的。
0 w a6 B m6 ?) O& E) L. u. c方法的概念。1 H2 N+ C1 S6 @
属性的概念。